La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente.
Las clases no se encuentran aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes.
Esto suele hacerse habitualmente agrupando los objetos en clases y estas
en árboles o enrejados que reflejan un comportamiento común.
EJEMPLO:
Realizar un ejercicio que imprima nombre y cedula de una persona utilizando
Herencia.
RESULTADO:
LINK DE DESCARGA DEL EJERCICIO:
http://www.mediafire.com/download/977dn66dtbdrui1/Ejercicio+de+Herencia.rar
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